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Espacio de desarrollo AR/VR

Programa de Desarrollo AR/VR Avanzado

Aprende técnicas profesionales de desarrollo para realidad aumentada y virtual. Este programa cubre optimización de rendimiento, pipelines de contenido 3D y arquitectura de sistemas interactivos que realmente funcionan en producción.

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¿Qué vas a aprender exactamente?

Este programa te enseña a construir aplicaciones AR/VR que funcionan de verdad. No promesas vagas sobre "dominar la tecnología", sino técnicas específicas que los estudios usan cada día. Vas a escribir shaders optimizados, implementar sistemas de física realistas y solucionar los problemas de rendimiento que aparecen cuando pones 50,000 polígonos en una escena.

MÓDULO 01

Arquitectura de motores XR

Cómo funcionan Unity XR y Unreal Engine internamente. Entenderás el ciclo de renderizado, el sistema de eventos y cómo estructurar código que no se rompe cuando escala.

MÓDULO 02

Optimización de rendimiento

Técnicas reales para mantener 90fps en dispositivos móviles. Level of detail, occlusion culling, batching de draw calls. Los números que importan y cómo medirlos.

MÓDULO 03

Sistemas de interacción

Implementar controles que se sienten naturales. Desde ray casting básico hasta manipulación de objetos con física realista. Probarás tus sistemas con usuarios reales.

MÓDULO 04

Pipeline de contenido 3D

Blender a motor en tiempo real sin perder la cabeza. Configuración de materiales, baking de lightmaps, optimización de mallas. El flujo completo de producción.

MÓDULO 05

Shaders y efectos visuales

Escribir shader code para efectos personalizados. Vertex shaders, fragment shaders, compute shaders. Desde glow básico hasta efectos de partículas complejos.

MÓDULO 06

Desarrollo multiplataforma

Un codebase, múltiples dispositivos. Quest, PSVR, HoloLens, dispositivos móviles AR. Abstracción de input, gestión de recursos, testing en plataformas diferentes.

Tu instructora

Lidia Kortabarria

Llevo 8 años desarrollando aplicaciones AR/VR, desde prototipos experimentales hasta productos comerciales que usan miles de personas.

He trabajado en estudios indie y en equipos corporativos. Sé qué funciona en producción y qué solo funciona en demos.

Este programa está basado en los problemas reales que he resuelto: caídas de framerate inexplicables, sistemas de input que confunden a los usuarios, builds que funcionan en editor pero fallan en dispositivo.

Lidia Kortabarria
Andrés Bahamonde
Oscar Villaescusa
Nerea Gorostiaga

Código de ejemplo real

Repositorios completos con implementaciones funcionales. No pseudocódigo, sino sistemas que puedes ejecutar y modificar.

Ejercicios con feedback

Tareas que simulan problemas de producción. Envías tu solución, recibes comentarios específicos sobre qué mejorar.

Sesiones de preguntas

Cada dos semanas, sesiones en vivo donde resolvemos dudas técnicas. Trae tu código, tu error, tu problema de rendimiento.

Recursos técnicos

Documentación, artículos de optimización, benchmarks de dispositivos. La información que necesitas cuando estás bloqueado a las 11 de la noche.