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Proyectos que hablan por sí mismos

Aquí está el trabajo real de estudiantes que tomaron las técnicas que enseñamos y las aplicaron a sus propias ideas. Cada proyecto demuestra habilidades prácticas en desarrollo AR/VR, desde mecánicas de juego hasta optimización de rendimiento. No son solo ejercicios de clase, son prototipos funcionales creados por personas que ahora saben lo que están haciendo.

Estudiante trabajando en proyecto de realidad virtual

Ejemplos recientes de nuestros estudiantes

Proyecto de realidad aumentada interactivo

Sistema de física interactiva en VR

Un entorno de realidad virtual donde los objetos responden a la gravedad y colisiones de forma realista. El proyecto incluye optimización de rendimiento para mantener 90 FPS y gestión eficiente de memoria para dispositivos móviles.

Unity XR Física personalizada Optimización móvil
Entorno de realidad aumentada educativo

Mecánicas de combate para juego AR

Sistema de combate que combina detección de gestos con respuesta táctil. Incluye sistema de progresión de personaje y gestión de estado para mantener coherencia entre sesiones de juego.

ARCore Detección de gestos Sistema de combate

Qué aprenden a hacer

Optimización de rendimiento

Técnicas específicas para mantener tasas de fotogramas estables en dispositivos móviles y headsets VR sin comprometer la calidad visual.

Sistemas de interacción

Implementación de controles intuitivos que funcionan en diferentes plataformas, desde detección de manos hasta controles táctiles.

Arquitectura de código

Estructuras modulares que facilitan el mantenimiento y la expansión de proyectos a medida que crecen en complejidad.

Estudiantes destacados

Lidia Ferrer

Lidia Ferrer

Desarrolladora AR móvil

Pasó de no tener experiencia en desarrollo de juegos a crear un prototipo funcional de AR en tres meses. Su proyecto incluye reconocimiento de superficies y colocación precisa de objetos virtuales.

Nerea Villanueva

Nerea Villanueva

Especialista en VR

Desarrolló un entorno VR completo con sistema de física personalizado. Su trabajo demuestra comprensión profunda de optimización de shaders y gestión de memoria en tiempo real.

127

Proyectos completados

89%

Tasa de finalización

45

Prototipos funcionales

3.2

Meses promedio